Pokud jde o vybudování udržitelné osady na Marsu, technologické a inženýrské výzvy jsou strmé. Ale oni se přesunou na zadní místo v oddělení lidských zdrojů. Zapomeňte na sofistikovaná vozidla nebo citlivé přístroje – nejtemperamentnější a nejkřehčí věci, které pošleme na Rudou planetu, budou lidé.
Koneckonců, vozítko Opportunity NASA brázdilo Mars 14 let, odděleno od Země půlhodinovým komunikačním zpožděním, sužováno prachovými bouřemi a ozařováno kosmickým zářením a nikdy si nestěžovalo ani se nepohádalo s kolegou.
Lidé však budou izolováni „v omezeném prostoru o velikosti malého RV na tři roky,“ říká James Driskell, výzkumný psycholog z Florida Maxima Corporation, o nejvěrohodnějších scénářích mise NASA na Mars. Driskell a jeho společnost konzultovali s vesmírnou agenturou a americkou armádou psychologické problémy posádek v izolovaných a stresových situacích. Ve stísněných prostorách se „lidé na sebe zlobí“.
Současné plány na Mars, jako je navrhovaná mise Artemis NASA, by poslaly astronauty tam a zpět na tříletou zpáteční cestu. Ale dokážete si představit, jak stresující dynamika – nebezpečí, izolace, ostatní lidé – se může zvýšit na stálé základně nebo výzkumné stanici, pokud tam posádky zůstanou deset let (nebo navždy). Nebo se raději než na fantazii můžete spolehnout na počítačovou simulaci osídlení Marsu, kterou vytvořila výpočetní sociální vědkyně z Univerzity George Masona Anamaria Berea a její kolegové.
V připravované studii, která ještě neprošla úplným peer review, Berea a jeho kolegové podrobně popisují, jak použili přístup „modelování založeného na agentech“ – počítačový systém, který se až tak neliší od velké videohry – k výpočtu přežití různé populace. velikosti osadníků Marsu. Dlouhodobě začlenili i typy osobností. Dospěli ke dvěma hlavním závěrům: že k vytvoření udržitelné kolonie je potřeba jen několik desítek původních osadníků a že lidé s příjemnějšími sociálními rysy si vedli lépe pro sebe i pro větší osadu.
[Related: Rodent astronauts suggest trips to Mars will make us anxious, forgetful, and afraid]
Nová studie vznikla jako reakce na jiné dokumenty naznačující, že 100 až 300 lidí by bylo minimum nutné k zahájení udržitelného osídlení Marsu. Nezisková organizace Blue Marble Science Institute, která studuje otázky planetární vědy a obyvatelnosti, kontaktovala Bereu, aby zjistila, zda by její tým mohl ověřit minimálně životaschopné počty obyvatel ostatních studií.
Berea říká, že měla lepší nápad: Vytvořit simulaci pro vesmírné prostředí, které zahrnovalo „lidské, sociální a behaviorální faktory“. Berea a její tým na katedře počítačových společenských věd vytvořili simulované lidi, kterým byla přidělena sada dovedností nezbytných pro řízení osady na Marsu, jako je produkce jídla nebo údržba systémů podpory života.
Každý falešný osadník měl jeden ze čtyř souhrnných typů osobnosti: Existovaly „příjemné“, vysoce sociální a s nízkým skóre agrese nebo soutěživosti; „sociální“, extroverti s trochu větší konkurenční výhodou; „reaktivních“, kteří byli stále více soutěživí a fixovaní na pevné rutiny; a „neurotici“, vysoce soutěživí lidé, kteří se obtížně vyrovnávají se změnami v rutině nebo s nudou. Členové osady mohli zemřít při nehodách nebo kvůli „zdravotním“ podmínkám určeným dostupnými zdroji jídla a života, ale mohli být také doplňováni zásobovacími raketoplány každých 18 měsíců – výzkumníci se rozhodli nemodelovat sex a reprodukci.
Po spuštění více počítačových modelů po více než 20 simulovaných let autoři studie zjistili, že osady by mohly začít s mnohem méně než 100 osadníky a zůstat udržitelné, navzdory nehodám nebo propadům v zásobách potravin. Nejnižší počet pro zahájení udržitelného osídlení byl 22 lidí, ale podle Berea to není pevný limit. „Je to někde mezi 10 a 50,“ říká. „Je to v desítkách; „Není to ve stovkách, jak říkaly ostatní noviny.“
[Related: NASA rover finds evidence of carbon-based chemistry in Martian crater]
Zjistili také, že s největší pravděpodobností přežijí až do konce každého běhu simulace příjemné typy osobností. Bera si ale dává pozor, aby si všimla, že agenti – algoritmické reprezentace lidí – nezůstávají během simulace nehybní, stejně jako se lidé, bez ohledu na jejich osobnost, v průběhu času mění. „Neurotik, který položí nohu na planetu v den nula, nemusí být neurotik ve 100. dni. Interagují a přizpůsobují se,“ říká.
To lze vidět na simulacích misí na Mars v reálném světě, jako je například mise Hawaii Space Exploration Analog and Simulation (HI-SEAS), která umístí šestičlennou posádku do simulovaného Marsu usazeného na skalnatých lávových svazích Mauna Loa. Tam je životně důležité předvídat, jak se lidé v průběhu času mění.
„Během prvních několika týdnů, obvykle lidí žijících ve stresových podmínkách, mohou mít stále jakési ‚líbánkové období‘, kdy jsou všichni stále velmi zdvořilí a trpěliví a dokážou spolu vycházet navzdory některým problémům,“ říká astrobioložka Michaela Musilová, bývalý ředitel HI-SEAS od roku 2018 do roku 2022. „Obvykle po prvních několika týdnech lidé začnou skutečně bojovat a pokud na to nejsou náležitě připraveni.“
Tento boj mohl mít podobu deprese nebo hrubosti vůči ostatním členům posádky nebo řízení mise. Během 30 simulovaných misí na Měsíc a Mars, pro které Musilova sloužila jako velitelka, zjistila, že odpovědí je vědomé navazování pout mezi členy posádky pomocí společného jídla a večerního odpočinku, jako je karaoke.
„Čím více se posádka stmelila, tím déle ‚líbánkové období‘ trvalo, a i když vyprchalo, posádka se k sobě stále chovala zdvořile,“ říká.
Musilová také zjistila, že výběr co nejrozmanitější skupiny lidí z hlediska dovedností, životních zkušeností a etnického původu pomáhá lépe fungujícímu týmu.
To je jedna věc, kterou Berea a jeho kolegové nemodelovali – všechny jejich simulace obsahovaly stejný počet čtyř typů osobností, které definovali, místo aby se snažili budovat týmy složené z různých poměrů různých typů lidí. Driskell poznamenává, že cílené prověřování osobnosti je důležité pro budování týmů, které se dostanou do obtížných a izolovaných podmínek.
„Jaký typ profilů vlastností v tomto týmu chceme? Ta družnost a extraverze jsou opravdu dobré, ale nechcete mít tým plný, protože pak budou chtít opravdu jen komunikovat, vycházet a mluvit,“ říká Driskell. Zároveň dodává, že máte lidi, kteří jsou velmi kompetentní a dodržují pravidla a udržují věci v chodu, ale s nimiž je prostě utrpení žít. „Každý má příklad někoho, kdo byl extrémně technicky zdatný, ale prostě jste s ním nemohli vyjít,“ říká. „Myslím, že Elon Musk je dobrý příklad.“
Ani lidské, ani počítačové simulace misí na Mars nikdy nemohou plně předpovědět zkušenost s nasazováním lidských bot na rudou planetu, ale každý přístup také bere jiný kousek problému. Počítačové simulace, jako je Berea a její kolegové, mohou poskytnout výzkumníkům určitou představu o rozsáhlé populační dynamice a psychologii osídlení Marsu po mnoho let. 12měsíční mise HI-SEAS Mars mezitím pomáhá odhalit skutečné psychologické nuance, které nemůžete získat z počítačového modelu.
Berea doufá, že v budoucnu udělá více pro integraci obou přístupů, a poznamenává, že NASA právě zahájila novou analogovou misi na Marsu, Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA) v biotopu Mars Dune Alpha. „Jakmile s tím projektem skončí, bylo by skvělé získat data a porovnat je s naším modelem pro ověření,“ říká.